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  1. 丰田大发是什么车?
  2. 宫崎英高当初为什么会选择制作《暗黑之魂》《血缘》《只狼》这样的硬核游戏?
  3. 区块链究竟是什么?

丰田大发什么车?

丰田***是丰田汽车旗下的一家小型车制造公司,主要生产小型车、微型车以及K-Car等车型。***汽车是丰田汽车旗下主攻紧凑型车型市场的子品牌,在全球销量超过170万辆。

分别是ICO ICO、Tsumu Tsumu、Wai Wai、Waku Waku,这四款车型。

丰田旗下的***汽车宣布将在东京车展上发布了四款概念车,分别是ICO ICO、Tsumu Tsumu、Wai Wai、Waku Waku,这四款概念车有一个共同主题就是“温暖的未来”。

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(图片来源网络,侵删)

***(DAIHATSU),全称***工业株式会社,日本汽车制造企业,丰田集团成员[1]。1907年创立于日本大阪,百年来始终致力于小型车领域的拓展,在发动机空间车辆安全及环境保护等方面都拥有先进的技术,是全球领先的小型车制造企业,被誉为“小型车专家”。专门生产低油耗・省***・省空间的小型车,并以成为“真正的国际企业”为目标,积极推动全球化。

宫崎英高当初为什么会选择制作《暗黑之魂》《血缘》《只狼》这样的硬核游戏

有一就有二,对于制作者来说这是信念和玩法的延续,不管是引人深度思考的血缘还是波澜壮阔的黑魂,宫崎英高喜欢玩家咬牙切齿的感觉

有人***访过宫崎英高问道为何这些游戏都喜欢这样设计,宫崎英高表示他想让玩家获得更多的荣誉感和成就感,不加入简单难度是为了让大家拥有一样的游戏体验(一样???)和同样的***感受

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(图片来源网络,侵删)

哪怕只狼的很多玩家提议新手模式,我想对于这批游戏制作者来说,加入简单模式就是在羞辱自己

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宫老贼的作品,外界对他们的难度关注过多,而其他闪光点,却鲜有人提。

1 化繁为简。 个人最佩服的一点是“化繁为简”的设计思路。比如黑魂3,真正的操作键有几个?和仁王走的是相反的路子。根本不复杂,然而却做的简约而不简单,极其耐玩,这就很不容易。

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2 数值系统精湛。 依然黑魂3举例,伤害公式分成多段式,最大面板伤害为0.9x。而负抗性到最大值为1.1x。 1.1*0.9=0.99<1。 造成的伤害永远不会大于1倍,从根本上杜绝了后期数值爆炸。使得无论在哪一阶段,多少周目,玩的时候都需保持敬畏之心。 还有“防御”数值的引入,非常妙,在此不详述。

3 细节精妙。无论是地图,人物,还是叙述方式,都能看到花的心思,有很多可挖之处。

综上,老贼的作品,难只是一种展现形式,是为主旨服务的,而不是目的。他驾驭作品的能力才是深不可测的地方。

moongazer

区块链究竟是什么?

区块链,是一种组织管理形式,也是一种技术处理方式。

从组织管理形式的角度来讲,

***如,一群人,四五十个,想做点事情,赚点钱。

但是,因为人太多,讨论乱七八糟的。

所以,就定了一个规则。由经营能力比较强的小王、小李负责经营,而其他人出钱让她们经营,并且其他人也出力协助他们经营。

经营说得,拿出一部分来分给所有人。每一年都分。

这些人手里的分红权,可以交易、转让或者继承。

这样的组织形式,可以叫做区块链。

从业务上讲,区块链本质上是解决信任问题、降低信任成本的技术方案,目的就是为了去中心化,去信用中介,区块链是比特币的底层技术。

从技术上讲,区块链是区块的链接,一个区块是一组有序的交易。如果用一句话解释,区块链技术,是一种加密的分布式记账技术,它的本质是一个去中心化的数据库。区块链真正的想象力是对生产关系的“去中心化”改造。

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