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  1. 如何评价《大圣归来》?

如何评价《大圣归来》?

我们常说,一个游戏要好玩,那么什么叫好玩?

如果是动作游戏,那么玩家会愿意主动去战斗享受乐趣,比如鬼泣

如果游戏有关卡,那么玩家会愿意研究不同方式挑战关卡,比如幻痛

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(图片来源网络,侵删)

如果有开放地图,那么玩家愿意花时间主动进行探索收集,比如野吹

如果有随机掉落,那么玩家愿意去刷刷刷只为一把好枪,比如无主

如果有丰富的装备,那么玩家愿意尝试不同装备和不同流派,比如黑魂

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如果有优秀的剧情,那么玩家愿意去主动推进剧情享受故事,比如美末

这些能让玩家主动沉浸进去体验的,才是游戏的“可玩性”,才是游戏真正的乐趣

秦川高强度直播通关了这款游戏,给出了“没有任何真正意义上的可玩性”这样的评价

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有一说一,确实

国外的超级英雄有很多,我们的孙悟空却只有一个。

关于大圣爷的故事似乎不需要再过多赘述,在我们的童年时代,关于他的一切都成了一种具有浪漫感和壮丽色彩的***。石中降生,大闹天宫,斩妖除魔,终成正果,似乎在他的命运生涯中,波折和艰难险阻总是接踵而至,但他却始终拥有一颗不变的钢铁之心,用自己的意志与之对抗,并取得胜利。

且慢,英雄真的是天生的英雄吗?在他成为英雄之前,他是以一种怎样的方式完成自己的蜕变呢?而关于这些问题,2015年的《大圣归来》,给了我们一个非常好的解答。

从剧情上来说,田晓鹏导演的《大圣归来》,其实是一部前传性质的作品:在孙悟空被压在五行山下四百多年后,在一个机缘巧合的机会下他的封印被小和尚江流儿解除,于是他答应护送江流儿前往长安但是在本应该一路顺风的旅途中,他们得知了妖王劫掠童男童女的***,在不知不觉中,孙悟空卷入了其中……面对这样的一个与《西游记》原著差异甚大的故事,自然也就有了更广阔的演绎空间

在人物的塑造上,毫无疑问,最出色的莫过于孙悟空。这不仅仅是因为故事本身以孙悟空为主角,更重要的是,它展示了一个完全不同的大圣形象。他不再是一个符号化,单一化的英雄,而是一个曾经辉煌过,却因为种种原因堕入沉沦之中,颓败和疲惫的普通人。因为大闹天宫,扰乱了应有秩序的罪过,被施加五百年的处罚。而从这个角度说,他跟我们普通人的情感是共通的。成功过,失败过,也有万念俱灰的绝望,这样的一个孙悟空,开始变得更加接近我们普通人的情感,也让作为观众的我们从心态上更加亲近他。对于一个童年时代的憧憬对象,他复活了,而且是以一种最为熟悉的质感呈现在我们心中,这无疑是这部作品最为成功的角色魅力所在。

我认为,这部片子这么火爆的原因有两个 第一个是在大圣归来未播出之前,QQ空间等沸沸扬扬对这部片子的宣传 我接触的类似朋友圈之类的挺少,但是即使是我也在QQ空间中看见了多次类似的话的转发 “作者xx年通过自己的努力xxx怎么样怎么样”大概话我已经忘记了 这是一方面,他调动了作为一个普通人对作者的尊重,对于制作组的尊重 这同样的引发了后来的多次观看大圣归来。 第二个是情怀。 说句实话,QQ空间那个并不能多大的感动得了我,因为钢羽的作者也是这么过来的 他和大圣归来不同,钢羽失去支援之后作者无力前行,大圣要比钢羽强一点就是他至少出了一部。 我相信如果钢羽真的成功出了剧场版,这个剧本绝对不会让观众失望。 【并非钢羽水军,只是有感而发。】 那我为什么要去看这部片子呢?因为我在查阅了一些人的影评之后就找到了这样一句话。 “大圣是不会死的,他只是睡着了。” 被这句话弄得我一身鸡皮疙瘩,脑内自动回放大圣出场bgm之后,我就下定了决心必须要看。 此处我要夸一夸制作之精良,大圣开场,单挑天庭之前,那一段孤独,那一段仰视,眼神中的不屑,寂寞,悲愤,仅仅是这几个画面,就让我感觉到了制作组的诚意,于是我就成功地变成了大圣的粉丝。 以上两点,都可以简单地归结为:大圣的成功,靠的是打感情战

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